Sinopsis singkat buku "METODE STEAM DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY" oleh Musthofa Galih Pradana, Nada Muthia Zahrah, dan Nurhuda Maulana: --- Sinopsis Buku Metode STEAM dalam Pembelajaran Berbasis Augmented Reality adalah panduan lengkap untuk memahami dan menerapkan pendekatan belajar yang mengintegrasikan Seni, Teknologi, Matematika, Sains, dan Engineering (STEAM) dengan teknologi augmented reality. Buku ini membahas prinsip-prinsip dasar pedagogik dalam era digital, termasuk pengembangan kompetensi guru, implementasi augmented reality di berbagai mata pelajaran, serta manfaat metode STEAM. Dalam bab pertama, penulis menjelaskan kompetensi pedagogik yang diperlukan oleh guru untuk mengimplementasikan metode ini. Bab berikutnya memperkenalkan konsep dan sejarah augmented reality, sambil mendiskusikan manfaatnya dalam pendidikan dan implementasinya di kelas. Bab 2-4 membahas detail tentang STEAM sendiri, mulai dari definisi dan integrasi komponennya hingga aplikasi praktis di berbagai bidang belajar. Bab 5 menekankan pada integrasinya antar-komponen dalam metode STEAM, sementara bab 6 dan 7 mendalami aspek sains dan teknologi yang menjadi pilar utama pendekatan ini. Buku ini juga mencakup tantangan dan solusinya dalam implementasi metode STEAM berbasis augmented reality serta manfaatnya bagi pembelajaran siswa. Dengan narasumber yang kredibel, buku ini merupakan sumber informasi yang berguna untuk guru, pendidik, dan praktisi pendidikan yang ingin meningkatkan kualitas belajar melalui metode STEAM. --- Sinopsis di atas dirancang agar mencakup inti dari buku tersebut dengan cara singkat namun informatif.
Buku METODE STEAM DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY ini ditujukan untuk para pendidik yang ingin memperkaya proses pembelajaran dengan metode inovatif Buleu ini membahas ser komprehemi teutang pengembangan kompetensi pedagogik guru penerapan metode Science Technology Engineering Arts and Mathematics STEAM serta pemanfaatan teknologi Augmented Reality AR dalam pendidikan Di dalam buku ini pembaca akan menemukan pembahasan mengenal tiga elemen penting Kompetensi Pedagogik Guru untuk guru yang kreatif dan adaptif Metode STEAM dau integrasinya mengintegrasikan metode ini ke dalam pembelajaran sehari hari serta teknologi Augmented Reality AR mitak menyajikan materi pembelajaran secara visal dan interaktif Dengan bahasa yang udah dipahami buku ini dirancang agar dapat diakows oleh para guru praktisi peradidikan dan slapa saja yang ingin mengembangkan pembelajaran modern yang lebih televan dengan perkembangan teiknologi Diharapkan buku ini dapat menjadi referensi penting dalam meningkatkan kualitas pembelajaran dan mempersiapkan siswa untuk menghadapi tantangan masa depan dengan keterampilan abad ke 21
| Jumlah Halaman | 112 |
|---|---|
| Kategori | Pendidikan |
| Penerbit | Penamuda Media |
| Tahun Terbit | 2024 |
| ISBN | 978-623-8686-74-2 |
| eISBN | proses |