Logo Bacabuku
Belajar sambil Bermain (Membuat Animasi dengan Pemrograman Scratch)

Belajar sambil Bermain (Membuat Animasi dengan Pemrograman Scratch)

Fitria
Ebook

Deskripsi ebook

Sinopsis Buku: Buku ini merupakan panduan lengkap dan menarik dalam mempelajari pemrograman Scratch, yang dirancang untuk memperkenalkan konsep pemrograman secara sederhana dan mudah dipahami oleh berbagai kalangan, terutama para pelajar. Dengan antarmuka yang intuitif dan visual, Scratch memungkinkan pengguna untuk membuat berbagai karya seperti animasi, game, dan aplikasi sambil belajar logika pemrograman tanpa kesulitan dalam penulisan sintaks. Buku ini terdiri dari berbagai bab yang membahas secara terstruktur mulai dari pengenalan dasar Scratch, komponen utama dalam lingkungan pemrograman, hingga praktik pembuatan berbagai proyek interaktif seperti animasi dialog, binatang berjalan, burung terbang, ikan dalam akuarium, dan lainnya. Setiap proyek dirancang untuk memicu kreativitas dan meningkatkan pemahaman tentang konsep pemrograman secara sistematis. Selain itu, buku ini juga memberikan panduan tentang cara menginstal dan menjalankan Scratch, serta cara menyimpan dan membuka proyek yang telah dibuat. Dengan mempelajari buku ini, para pembaca dapat mengembangkan kemampuan berpikir kreatif dan logis sekaligus memanfaatkan waktu belajar dengan lebih efektif dan menyenangkan.

Sinopsis ebook

Belajar sambil bermain merupakan suatu hal yang paling disenangi oleh siswa Untuk itu guru harus mampu menyajikan pembelajaran yang menyenangkan bagi siswanya Salah satunya adalah dengan menggunakan pemrograman scratch Pemograman scratch merupakan bahasa pemograman yang sangat mudah digunakan untuk membuat animasi cerita dialog dan game Scratch membantu siswa belajar untuk berpikir kreatif sistematis dan analisis dalam proses pembelajaran Buku ini ditulis untuk membantu siswa agar mampu belajar secara maksimal dengan cara yang berbeda Mereka dapat memprogram dan berbagi media interaktif seperti cerita animasi game dan aplikasi presentasi Buku ini layak dimiliki oleh seluruh siswa khususnya siswa sekolah menengah pertama sehingga siswa merasa tertantang dan termotivasi dalam proses pembelajaran terutama pembelajaran TIK Teknologi Informasi dan Komunikasi

Detail Buku

Jumlah Halaman 464
Kategori Pendidikan
Penerbit CV. Pustaka MediaGuru
Tahun Terbit 2019
ISBN 978-602-482-912-4
eISBN
Belajar sambil Bermain (Membuat Animasi dengan Pemrograman Scratch)

Belajar sambil Bermain (Membuat Animasi dengan Pemrograman Scratch)

Fitria