-->
Penggunaan teknologi oleh manusia saat ini berkembang sangat pesat sehingga guru dituntut untuk bisa memanfaatkan teknologi menjadi sarana dalam menyampaikan pembelajaran kepada peserta didik. Sarana tersebut dapat dikemas dalam bentuk sebuah media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi berbasis Augmented Reality (AR). Buku ini disusun menjadi 3 bab: Bab 1 Media Pembelajaran yang berisi pengertian, fungsi dan jenis. Kemudian Bab 2 Augmented Reality (AR) yang berisi pengertian, sejarah singkat, kegunaan dan manfaat, keunggulan, keterbatasan penggunaan, cara kerja, tipe, keberhasilan produk, dan metode. Selanjutnya Bab 3 Aplikasi “Argeo Math” yang berisi cara penggunaan aplikasi. Buku ini dirancang untuk membantu guru sekolah dasar dalam membuat media pembelajaran berbasis teknologi.