Buku berjudul Utak‐Atik Matematika Asyik, diterbitkan oleh CV. Cipta Media Edukasi, ditulis oleh Kasmu, kategori Pendidikan.
Buku Buku ini merupakan karya yang mengusung konsep pembelajaran matematika secara kreatif dan menyenangkan. Buku ini terdiri dari tujuh bagian utama yang dirancang untuk memicu minat dan kemampuan berpikir kritis peserta didik, guru, serta masyarakat umum terhadap matematika. Dalam buku ini, pembaca akan menemukan berbagai permainan dan aktivitas yang menyenangkan, seperti *Memasangkan Batang Korek Api*, *Mengisi Kotak dengan Angka*, *Mengisi 6 Lingkaran pada Segitiga dengan 6 Angka*, *Sembilan Lingkaran pada Segiempat dan Sembilan Angka Bilangan Asli*, serta permainan lain yang menantang dan memperkaya pemahaman matematika melalui pendekatan kreatif. Setiap permainan dirancang untuk melatih kemampuan berpikir logis, analitis, dan kreatif, sekaligus meningkatkan pemahaman konsep matematika melalui cara yang tidak monoton dan mudah diterima. Buku ini juga dilengkapi dengan kunci jawaban untuk memudahkan pembaca dalam memverifikasi hasil pekerjaan mereka, serta penutup yang berisi refleksi dan harapan penulis untuk terus berkembang dan berkontribusi dalam dunia pendidikan. Dengan gaya penyampaian yang santai, menarik, dan berbasis pengalaman nyata, buku ini menjadi sumber belajar yang unik dan efektif untuk meningkatkan minat serta kemampuan matematika peserta didik. Buku ini sangat cocok digunakan sebagai bahan bacaan tambahan, media pembelajaran, atau bahkan sebagai sarana hiburan yang bermanfaat.