Buku ini mengulas secara komprehensif perkembangan media pembelajaran matematika dari alat peraga konvensional hingga ekosistem digital, adaptif, dan imersif. Disajikan secara sistematis mulai dari hakikat media, sejarah perkembangan, berbagai jenis media konvensional dan digital, hingga pemanfaatan teknologi mutakhir seperti Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), gamifikasi, video interaktif, kecerdasan buatan (AI), dan pembelajaran matematika adaptif. Ditulis dengan bahasa yang lugas dan didukung ilustrasi serta contoh nyata, buku ini menjadi referensi berharga bagi pendidik, mahasiswa, peneliti, pengembang media, dan pemerhati pendidikan, yang ingin menciptakan pembelajaran matematika yang efektif, inovatif, dan relevan dengan kebutuhan generasi masa depan.
Unduh untuk perangkat lain: