MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (Teori, Praktik, dan Tren Masa Depan)

Pendidikan
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (Teori, Praktik, dan Tren Masa Depan)

5 MB
ebook
59 Dilihat
Penerbit
ISBN
978-634-269-352-0
eISBN
proses
Tahun
2026
Wishlist
Bagikan

Sinopsis

Buku referensi ini disusun sebagai respon terhadap pesatnya era digitalisasi pendidikan dan kebutuhan akan referensi yang komprehensif bagi siapa saja yang ingin mendalami teknologi instruksional secara mendalam. Transformasi pendidikan di abad ke-21 menuntut pergeseran paradigma dari model pembelajaran pasif menjadi model yang aktif, kolaboratif, dan personal. Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) bukan lagi sekadar alat bantu, melainkan strategi pedagogis krusial untuk menjembatani teori belajar kognitif dengan praktik pengembangan media yang efektif. Melalui buku ini, penulis berupaya mengintegrasikan landasan teoretis yang kuat, panduan praktis pengembangan yang mendetail, serta proyeksi teknologi masa depan seperti Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Artificial Intelligence (AI). Buku ini dirancang dengan prinsip bahwa seorang pengembang media atau desainer instruksional harus memahami filosofi di balik sebuah desain, bukan sekadar penguasaan teknis perangkat lunak. Oleh karena itu, isi dalam buku ini mencakup prinsip desain kognitif hingga eksplorasi perangkat lunak authoring terkini, yang relevan bagi mahasiswa, pendidik, praktisi industri kreatif, maupun masyarakat umum yang menaruh minat pada dunia pendidikan digital.

Generated by AI ✨

Deskripsi Buku

### Buku "Multimedia Pembelajaran Interaktif (Teori, Praktik, dan Tren Masa Depan)" merupakan panduan komprehensif bagi pengembang media, desainer instruksional, dan siapa saja yang ingin mendalami teknologi instruksional dalam era digital. Buku ini disusun sebagai respons terhadap transformasi pendidikan di abad ke-21, yang menuntut pergeseran dari model pembelajaran pasif menjadi yang lebih aktif, kolaboratif, dan personal. Buku ini mengintegrasikan landasan teoretis yang kuat, panduan praktis pengembangan yang mendetail, serta proyeksi teknologi masa depan seperti Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Artificial Intelligence (AI). Penulis berupaya memberikan pemahaman yang mendalam tentang filosofi di balik desain, bukan hanya penguasaan teknis perangkat lunak. Isi dalam buku ini mencakup prinsip desain kognitif hingga eksplorasi perangkat lunak authoring terkini, yang relevan bagi mahasiswa, pendidik, praktisi industri kreatif, dan masyarakat umum yang menaruh minat pada dunia pendidikan digital. Buku ini juga membahas sanksi hukum terkait pelanggaran hak cipta dalam penggunaan multimedia pembelajaran interaktif. Menurut Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta, penggunaan komersial dapat dipidana dengan pidana penjara paling lama 1 tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp100.000.000. Sedangkan bagi penggunaan yang tidak komersial, pelanggaran dapat dipidana dengan pidana penjara paling lama 3 tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp500.000.000. Buku ini dirancang untuk menjadi sumber daya yang berguna bagi siapa saja yang ingin mengembangkan dan memanfaatkan teknologi instruksional dalam pendidikan.

Tags:
Keyword:

Untuk membaca, silahkan unduh aplikasi di bawah ini:

Unduh untuk perangkat lain:

playstore windows appstore macos

Ulasan Pembaca

0.0 /5
5
(0)
4
(0)
3
(0)
2
(0)
1
(0)

Ulasan (0)

Urutkan
no-review

Belum Ada Ulasan

Jadilah yang pertama memberikan ulasan!

Tulis Ulasan

Orang Lain Juga Membaca Buku Ini

Buku Lainnya dari Penerbit Penerbit Lakeisha

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Kategori Pendidikan

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Sub Kategori Pendidikan

Selengkapnya

Buku Terbaru

Buku Terpopuler

Selengkapnya
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (Teori, Praktik, dan Tren Masa Depan)

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (Teori, Praktik, dan Tren Masa Depan)
Flash Sale

Nur Kholid Huda; Singgih Subiyantoro

Preview
Hubungi Kami
cara-membaca-buku