Buku Teknologi Grafika membahas konsep, teknik, dan penerapan grafika komputer secara komprehensif dalam berbagai bidang. Pembahasan diawali dengan pengantar dan dasar-dasar teknologi grafika, dilanjutkan dengan pengenalan perangkat lunak grafis serta pengembangan grafika 2D dan 3D. Buku ini juga mengulas teknologi virtual reality dan augmented reality, grafika interaktif, serta pemanfaatan grafika komputer dalam desain produk, film, animasi, dan pembelajaran. Selain itu, dibahas grafika untuk web dan media sosial, pengolahan citra digital, serta integrasi grafika komputer dengan kecerdasan buatan. Pada bagian akhir, buku ini menyoroti perkembangan terkini dan peluang masa depan dalam teknologi grafis. Buku ini ditujukan sebagai referensi bagi mahasiswa, pendidik, dan praktisi yang ingin memahami dan mengembangkan teknologi grafika secara kreatif, inovatif, dan aplikatif.
Unduh untuk perangkat lain: