Permainan yang diduga dapat memecahkan masalah tersebut adalah memadukan matematika dan bahasa. Pemaduan matematika dan bahasa itu adalah permainan Sinonim Kata Berbasis Angka (SKBA). Rancangan yang dihasilkan adalah permainan SKBA yang terdiri atas 12 (dua belas) level dan dari 12 level tersebut ada 2 level permainan yang dikembangkan lagi menjadi bab, sehingga dalam buku ini disajikan dalam 7 bab, yaitu: 1) Pendahuluan, 2) permainan sebagai teknik pembelajaran, 3) kreativitas, 4) permainan SKBA dan kreativitas, 5) keunikan baru kosakata