IMPLEMENTASI GRAFIKA KOMPUTER pada Virtual Reality

Pendidikan
IMPLEMENTASI GRAFIKA KOMPUTER pada Virtual Reality

7 MB
ebook
7 Dilihat
Penerbit
ISBN
978-623-119-302-5
eISBN
proses
Wishlist
Bagikan

Sinopsis

Implementasi Grafika Komputer pada Virtual Reality dibuat dengan tujuan untuk mengenalkan dasar- dasar tentang grafika komputer dalam konteks virtual reality. Buku ini berisi penjelasan mengenai implementasi grafika komputer yang dilengkapi dengan contoh-contoh yang dapat diimplementasikan untuk membuat pengalaman virtual reality yang menarik dan interaktif.

Tags:
Keyword:

Untuk membaca, silahkan unduh aplikasi di bawah ini:

playstore windows appstore macos macos-mx

Orang Lain Juga Membaca Buku Ini

Buku Lainnya dari Dodik Arwin Dermawan, S.ST., S.T., M.T.; Hafizhuddin Zul Fahmi, S.Kom., M.Sc.; I Gde Agung Sri Sidhimantra, S.Kom., M.Kom.; Dimas Novian Aditia Syahputra, S. Tr. T., M. Tr. T.; Salamun Rohman Nudin, S.Kom., M.Kom.; Asmunin, S.Kom., M.Kom.; Andi Iwan

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Penerbit Penerbit Lakeisha

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Kategori Pendidikan

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Sub Kategori Pendidikan

Selengkapnya

Buku Terbaru

Buku Terpopuler

Selengkapnya
IMPLEMENTASI GRAFIKA KOMPUTER pada Virtual Reality

IMPLEMENTASI GRAFIKA KOMPUTER pada Virtual Reality

Dodik Arwin Dermawan, S.ST., S.T., M.T.; Hafizhuddin Zul Fahmi, S.Kom., M.Sc.; I Gde Agung Sri Sidhimantra, S.Kom., M.Kom.; Dimas Novian Aditia Syahputra, S. Tr. T., M. Tr. T.; Salamun Rohman Nudin, S.Kom., M.Kom.; Asmunin, S.Kom., M.Kom.; Andi Iwan

Preview
Hubungi Kami
cara-membaca-buku