TREN PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIED MOOC

Pendidikan
TREN PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIED MOOC

3 MB
ebook
0 Dilihat
ISBN
978-634-234-377-7
eISBN
proses
Wishlist
Bagikan

Sinopsis

Perkembangan Massive Open Online Courses (MOOC) yang pesat mampu membuka kesempatan dan ruang baru dalam proses pembelajaran lebih fleksibel dan terbuka. Di sisi lain, munculnya pendekatan baru berupa gamifikasi dalam pendidikan mampu menjadi strategi efektif dalam meningkatkan engagement mahasiswa. Buku ini berusaha memadukan kedua tren tersebut melalui pendekatan ilmiah yang mendalam, dengan fokus pada pengaruhnya terhadap engagement dan hasil belajar prosedural mahasiswa, serta dengan mempertimbangkan faktor individual dalam belajar yaitu Locus Of Control.

Tags:
Keyword:

Untuk membaca, silahkan unduh aplikasi di bawah ini:

playstore windows appstore macos macos-mx

Orang Lain Juga Membaca Buku Ini

Buku Lainnya dari Dr. Wanda Ramansyah, S.Pd., M.Pd.; Ariesta Kartika Sari, S.Si., M.Pd.; Etistika Yuni Wijaya, S.Pd., M.Pd.

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Penerbit Literasi Nusantara Abadi

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Kategori Pendidikan

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Sub Kategori Pendidikan

Selengkapnya

Buku Terbaru

Buku Terpopuler

Selengkapnya
TREN PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIED MOOC

TREN PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIED MOOC

Dr. Wanda Ramansyah, S.Pd., M.Pd.; Ariesta Kartika Sari, S.Si., M.Pd.; Etistika Yuni Wijaya, S.Pd., M.Pd.

Preview
Hubungi Kami
cara-membaca-buku