Secara aksiologi, buku ini diharapkan bermanfaat untuk pengembangan keilmuan pendidikan dan pembelajaran, menambah khasanah keilmuan dalam pembelajaran tentang STEAM dan menjadi acuan bagi penelitian yang akan datang. Manfaat praktis buku ini menghasilkan produk berupa model pembelajaran yang berlandaskan STEAM-EDP dapat mengembangkan Creative Problem Solving (CPS) peserta didik. Pentingnya keterampilan pemecahan masalah yang kreatif sebagai bagian tuntutan kebutuhan pembelajaran abad 21. Peserta didik sebagai bagian dari agen perubahan harus memiliki bekal memadai dan terampil dalam meninjau suatu masalah. Kreativitas sangat dibutuhkan agar menemukan berbagai solusi dalam setiap permasalahan. Hal ini menjadi bekal peserta didik untuk kehidupannya kelak.
Unduh untuk perangkat lain:
Jadilah yang pertama memberikan ulasan!
Bukunya bagus banget!
Lorem ipsum dolor, sit amet consectetur adipisicing elit. Aliquam nulla iusto repellat qui, soluta laborum deserunt quis veritatis reprehenderit sint assumenda natus officiis! Nesciunt nisi eius rem dolor placeat consectetur.
Isinya daging semua cuy! Recomended.