Buku ini buat berdasaran pengalaman penulis saat melakukan kegiatan penelitian pengembangan aplikasi Gamifikasi sebagai pendukung Parawisata. Penelitian ini dilaksanakan berdasarkan Kontrak Penelitian Tahun 2023 nomor: 005/PERP2M/UPJ/12.23 Universitas Pembangunan Jaya, Tangerang Selatan. Dalam era digital, pariwisata telah mengalami transformasi yang signifikan. Gamifikasi muncul sebagai salah satu tren terbaru yang dapat mengubah cara kita menikmati perjalanan. Buku ini hadir untuk menggali potensi gamifikasi dalam meningkatkan pengalaman wisata. Dengan mengaplikasikan konsep gamifikasi, destinasi wisata dapat menjadi lebih menarik dan interaktif. Wisatawan dapat diajak untuk menyelesaikan misi, mengumpulkan poin, dan meraih berbagai penghargaan. Hal ini tidak hanya meningkatkan kepuasan wisatawan, tetapi juga mendorong mereka untuk lebih mengenal dan menghargai destinasi wisata yang dikunjungi.