Buku “Belajar Pemograman Dengan Turtle Graphics” merupakan panduan pemograman dengan bahasa Python yang dirancang untuk membantu pembaca, baik pemula maupun yang sudah berpengalaman, untuk memahami konsep dasar hingga lanjutan dalam penggunaan Turtle Graphics. Turtle Graphics adalah sebuah pustaka di Python yang memungkinkan pengguna untuk menggambar dan membuat visualisasi melalui perintah sederhana, seningga menjadikannya alat yang menyenangkan untuk mempelajari pemrograman. Di dalam buku ini, pembaca akan dibersamai melalui berbagai topik menarik, mulai dari menggambar bentuk-bentuk dasar seperti garis, lingkaran, dan persegi, hingga membuat pola-pola geometris yang kompleks dan animasi interaktif. Pembaca juga akan belajar bagaimana mengatur warna, mengontrol kecepatan Turtle, dan menggunakan looping untuk menciptakan pola berulang. Pada bagian lanjutan, buku ini mengajarkan cara membuat proyek yang lebih kompleks, seperti mengembangkan game sederhana seperti Pong dan Snake, serta menggabungkan Turtle Graphics dengan Tkinter untuk menciptakan antarmuka grafis interaktif. Selain itu, buku ini juga membahas cara mengoptimalkan kode dengan fungsi dan kelas, memberikan struktur yang lebih rapi dan efisien untuk program-program yang kompleks. Tidak hanya berhenti di situ, buku ini juga memperkenalkan pembaca pada topik-topik lanjutan seperti grafik 3D dan pengembangan game, yang dapat membuka lebih banyak peluang bagi mereka yang ingin memperdalam pengetahuan dan keterampilan pemrograman mereka. Buku ini sangat cocok bagi siapa saja yang ingin belajar Python melalui cara yang interaktif dan visual, serta menjadi panduan yang ideal bagi mereka yang tertarik pada dunia pengembangan grafis dan pemrograman game. Dengan proyek-proyek praktis dan tantangan-tantangan yang disajikan, pembaca akan mampu mengasah kemampuan mereka dalam menciptakan program-program kreatif dan inovatif menggunakan Turtle Graphics.