68 Game Kreatif Pembuka dan Penutup Kelas

Pendidikan
68 Game Kreatif Pembuka dan Penutup Kelas

3 MB
ebook
51 Dilihat
Wishlist
Bagikan

Sinopsis

Guru harus mampu melecut kemampuan siswa di ranah kognitif, afektif dan psikomotorik. Ia tidak boleh membiarkan siswa menjadi peserta didik yang pasif. Salah satu pendukung materi pembelajaran yang melibatkan siswa di kelas adalah metode permainan (games). Permainan dapat mendorong dan meningkatkan aspek kinestetik siswa. Hasilnya, terjadi peningkatan kemampuan di ranah kognitif, afektif dan psikomotorik siswa. Bahkan kecerdasan intelektual dan emosional siswa pun melejit karena mereka terbiasa belajar dan melakukan sesuatu secara berkelompok. Guru dapat memberikan aneka permainan pada saat membuka maupun menutup kelas sesuai mata pelajaran yang diampu olehnya. Buku ini berisi puluhan permainan yang melibatkan siswa secara aktif. Jenis-jenis permainannya pun sangat variatif sehingga guru dapat memilih setiap permainan sesuai kondisi kelas dan siswa. Lengkapnya isi buku ini didukung pula dengan cara penyampaian yang praktis dan sistematis. Dengan demikian guru tidak mengalami kesulitan untuk menjalankan langkah-langkah dalam setiap permainan. Tujuannya tentu saja untuk memudahkan guru dalam memberikan materi pelajaran di kelas.

Tags:
Keyword:
ISBN
978-602-7869-08-0
eISBN

Untuk membaca, silahkan unduh aplikasi di bawah ini:

playstore windows appstore macos macos-mx

Orang Lain Juga Membaca Buku Ini

Buku Lainnya dari Latifa Mutiara

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Penerbit Langensari Publishing

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Kategori Pendidikan

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Sub Kategori Pendidikan

Selengkapnya

Buku Terbaru

Buku Terpopuler

Selengkapnya

Buku Gratis

68 Game Kreatif Pembuka dan Penutup Kelas

68 Game Kreatif Pembuka dan Penutup Kelas

Latifa Mutiara

Preview
Hubungi Kami
cara-membaca-buku