Pemrograman Game

Teknologi
Pemrograman Game

2 MB
ebook
2 Dilihat
Wishlist
Bagikan

Sinopsis

Buku Ajar ini dirancang untuk membantu pembaca memahami konsep, struktur, dan teknik fundamental dalam pengembangan game 2D. Buku ini menggabungkan teori, studi kasus, dan panduan praktis untuk memberikan pemahaman menyeluruh tentang bagaimana game 2D dirancang, diprogram, dan diimplementasikan. Melalui buku ini, pembaca akan mempelajari; Pengertian Game 2D, Pemrograman Game Animasi 2D, Transformasi Pada Game 2D, Collision Detection Dalam Game 2D, Object Oriented Design Pada Pemrograman Game, Implementasi Suara (Sound) Pada Game, Pemrograman Game Animasi 3D, Transformasi Pada Game 3D, dan Model Game 3D. Buku ini cocok untuk mahasiswa, pemula, dan siapa saja yang ingin memulai perjalanan dalam pengembangan game. Dengan bahasa yang mudah dipahami dan contoh yang relevan, pembaca akan memperoleh keterampilan praktis untuk menciptakan game 2D sederhana hingga mengelola fitur-fitur kompleks. Melalui buku ini, Anda tidak hanya belajar teori, tetapi juga mendapatkan wawasan untuk menciptakan pengalaman bermain yang seru dan interaktif. Ayo mulai perjalanan Anda dalam dunia Game Development sekarang juga!

Tags:
Keyword:
Penerbit
ISBN
978-623-132-427-6
eISBN
proses

Untuk membaca, silahkan unduh aplikasi di bawah ini:

playstore windows appstore macos macos-mx

Orang Lain Juga Membaca Buku Ini

Buku Lainnya dari Rima Dias Ramadhani, S.Kom., M.Kom.; Asdani Kindarto, Ph.D.

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Penerbit CV. Wawasan Ilmu

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Kategori Teknik dan Arsitektur

Selengkapnya

Buku Lainnya dari Sub Kategori Teknologi

Selengkapnya

Buku Terbaru

Buku Terpopuler

Selengkapnya
Pemrograman Game

Pemrograman Game

Rima Dias Ramadhani, S.Kom., M.Kom.; Asdani Kindarto, Ph.D.

Preview
Hubungi Kami
cara-membaca-buku